2014年1月4日 星期六

[閒聊] 淺談 "卡片優勢"(Simple Guide to "Card Advantage")

卡片優勢 - 這是什麼?

卡片優勢(Card Advantage)的基本概念,
簡單地說就是是擁有較多的選擇來處理對手的威脅,
同時造成傷害來邁向勝利的坦途.
一般來說, 這代表著你擁有較對手多的卡片,
不論是手牌或是場上的手下.



關於卡片優勢常見的錯誤

通常你使用一張卡片,
你會希望它不是提供額外的卡片給你, Ex: 地精發明家(Gnomish Inventor).
就是替你清除敵方手下的傷害性法術. Ex: 暗影箭(Shadow Bolt).

當你在建立套牌或是與人對戰,
請將上述句子謹記在心,
因為這非常重要,
可以讓你免於過快陷入沒有手牌可用的窘境.

使用德魯伊的爪擊(Claw)或是法師的秘法飛彈(Arcane Missiles)來對敵方英雄造成傷害幾乎都不是正確的作法. 
(除非你需要那些傷害來達成下回合獲勝的目的, 否則你不該這麼做.)

另一個常見的錯誤是過快使用範圍傷害(AoE, Area of Effect)法術. Ex: 烈焰風暴(Flamestrike)
這些範圍傷害法術卡片可以讓你獲得卡片優勢,
但是如果你只用來對付一位手下,
你將不會獲得太多的優勢.

試著保留這些卡片直到對手決定傾巢而出,
然後將它們一網打盡.
不要害怕英雄損血.
當你嚴懲你對手的躁進(這也是常見的錯誤之一, 下面簡短描述),
這一切都是值得的,
因為你可以一換多.

當然特殊組合的套牌會有某些的特例,
但是一般來說, 你必需思考是否須要傾巢而出,
還是留些手牌來預防萬一.
我不是說都應該保留手牌,
但是如果你只是單純地來什麼卡打什麼牌,
你可能就要好好思量對手能從你的對戰風格中獲取多大的好處,
特別是當他扣著範圍傷害法術準備做一筆大買賣.



獲得卡片優勢

1) 範圍傷害法術(AoE Spells) -
如同前面所提, 最主要的獲得卡片優勢的方法之一就是範圍傷害法術.
如果你能以一換多, 
這就是一筆漂亮的買賣.


2) 抽牌卡(Cards that Draw) -
好好瀏覽牌庫, 
有哪些卡片被使用時,
是可以讓你額外抽卡.
它們除了召喚手下帶來場面優勢, 
還可以為你帶來卡片優勢,
而其價值遠遠超過血攻狀態類似的卡片.

以巨魔法師(Ogre Magi)和蒼藍龍(Azure Drake)為例,
它們擁有相同的血量和攻擊力,
而且都擁有 +1法術傷害,
它們兩者的不同點在於巨魔法師(Ogre Magi)只要四費,
而蒼藍龍(Azure Drake)則是五費,
但是蒼藍龍(Azure Drake)有額外多一項抽卡的戰吼技能.
等於說蒼藍龍(Azure Drake)僅僅用一費換取抽一張卡的機會,
這也是為什麼大家說蒼藍龍(Azure Drake)比巨魔法師(Ogre Magi)好的原因.

當你建立套牌,
思考哪些卡片是可以帶來場面優勢,
同時帶來卡片優勢.
見習工程師(Novice Engineer), 地精發明家(Gnomish Inventor)都是很好的例子.

此外, 一定要了解各職業的抽牌卡,
因為職業卡可能可以帶來更大的卡片優勢,
提供更多選擇來應對進退.


3) 手下(Minions) - 
另外一個獲得卡片優勢的方法就是 "交換".
盡你所能讓你的對手至少使用一張卡片來交換你的手下,
如果可以, 試著用一位手下來交換對手兩位手下, 甚至更多.

直接打臉或許是非常爽的一件事情,
但是你可以先觀察一下局勢,
可能會發現你手下可以先宰了對手一位手下,
然後還有足夠的血量來換第二位.

請思考下述局勢:
對手: 5/2 和 3/3
玩家: 3/5

如果對手處於被迫清場的狀況,
而你直接打臉,
對手只需要用5/2來跟你交換.
但是如果你改成攻擊對手的3/3,
那麼你將可以再用3/2(原本3/5)來交換對手的5/2,
達成一換二的目的.

或許某些情況下,
打臉是最佳解,
但是大部分的情況,
清場會是最穩的打法.



4) 武器(Weapons) -
同樣是 "交換"的概念, 
武器也是一種非常好的方式來獲得卡片優勢,
其代價是英雄的血量.

武器耐久度則提供給你潛在的卡片優勢,
假設你每次攻擊都摧毀一位手下
那麼你能獲得的最大卡片優勢是耐久度扣一.
在這個前提下,
你就能輕易感受到武器所帶來的好處.

爐石戰記中的資源,
大家第一個印象一定是法力水晶,
其實英雄血量也是另一個重要的資源,
能妥善運用才能獲得更多的優勢,
武器比手下好一些的原因也在此.

妥善運用武器的第一步就是將英雄血量視為一種資源.
不要害怕斬殺敵方手下所需承受的些許傷害.
因為往往敵方手下活著,
對手就可以指揮大軍免費地向玩家發起攻勢,
所以在第一時間就要靠武器將威脅清除.

但也不是說武器只能用來攻擊對方手下,
因為仍有低血量而死在直擊法術的潛在風險,
武器必須視情況來安排打臉或是攻擊手下.



結語
卡片優勢不是一個很難了解的概念,
但是當你受誘惑而衝動地想要做出一些高風險舉動時,
它將會是判斷的依據,
請記住這點.

將對手血量減少至零是勝利的條件,
但是如何達成目標,
其背後微妙的卡片優勢運籌帷幄戲碼正在上演.

雖然卡片優勢不一定是勝利的決定性因素,
但它仍然是了解如何建構穩固策略的一個重要概念.

來源: Ace#12618@Battle.net

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